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特徴 安定した硬さと攻撃力が売りの前線向けジョブ。 シンプルながらも、攻めの両手剣、守りの盾+片手剣と、使い分けができるのも魅力。 解放時期はやや遅いが、魔力の高いジョブと組み合わせれば回復や補助魔法も終盤まで通用する強力な物が揃っている。 その名前から仲間を守るイメージが強いが、最終的にHPが伸び切らない・軽装ができない・ヘイトが稼げない、等の問題もあり、タンクとして運用したい場合は組み合わせるジョブを熟慮する必要がある。 長所 HP強化ライセンスがアクセスしやすい場所にある。 重装備と盾+盾強化ライセンス×3、瀕死防御力UPのおかげで高めの耐久力を持つ。 力強化ライセンスを10個(召喚ライセンス経由で+2個)、各種攻撃力UPライセンスを揃える。 片手剣・両手剣も威力が優秀で、特に両手剣は単発火力の期待値が高い。 デコイも合わせれば、片手剣と盾で火力と耐久力を兼ね備えた優秀な盾役になれる。 召喚ライセンス経由で一部の白魔法を覚えるため、サポート役も可能。 源氏装備が可能。 短所 行動時間短縮が1つしかない。地味だがあらゆる場面で響いてくる。もう片方のジョブは少なくとも行動時間短縮を2つ以上持つ赤魔、モンク以外を選びたい。(モンクはアルテマで3まで補填可能) 遠隔攻撃が召喚ライセンス経由(しかも競合相手の多いアルテマ)であるため、飛行タイプの敵が滅法苦手。 アイテム強化系ライセンスも召喚ライセンス経由のもののみで、ほぼ無いに等しい。 HP強化ライセンスがやや少ない。回避無視と対峙する機会の増える終盤でもタンクとして運用するつもりなら何らかの対策が欲しい。 魔力強化が無いため、白魔法の回復量はそこまで多くない。 単独でヘイトを稼ぐ手段がほとんどない。唯一ヘイト稼ぎに有効なコンフュは解禁がクリア直前(召喚ライセンス経由)。 タンクとして運用するなら、もう一つのジョブをヘイトが稼ぎやすいものにしたり、デコイの補助が必要。 装備品 装備 魔法 . 技 . オプション 片手剣(マサムネI以外) 応急手当 HP+1360 両手剣(エクスカリパー以外) 暗黒 力強化×10 盾(全種) 暗闇殺法 HP満タン攻撃力UP 重装備(全種) MPHP 瀕死攻撃力UP アクセサリ(全種) 瀕死防御力UP 盾回避率UP×3 加ダメージチャージ ターミネートチャージ 被ダメージチャージ 行動時間短縮×1 有効ステータス時間延長 橋渡し 装備 魔法 技 オプション ミストナック(LP125) 聖剣装備(エクスカリパー) 蘇生 HP+390 ベリアス ポーションの知識1 マティウス 白魔法6(ケアルダ/リジェネ)白魔法7(リブート/エスナ) シュミハザ ポーションの知識2 ハシュマリム 白魔法8(コンフュ/フェイス)白魔法9(ブレイブ/ケアルガ) キュクレイン 力強化 カオス ミストナック(LP125)と同様 エクスデス HP+350 アルテマ 遠隔攻撃 力強化 ゾディアーク ミストナック(LP125)と同様 あると便利なのは白魔法。しかしナイトに魔力強化が無いので、あくまでサブの回復手段といったところ。 キャラやジョブの組み合わせによっては、大した効力は見込めないと見てきっぱり捨ててしまうのもアリ。 ハシュマリムはモンク(ケアルラ/レイズ)やブレイカー(行動短縮)、時魔(消費MPカット)と取り合いも多いので、そちらに渡してしまっても良い。 逆に魔力を強化できるジョブとの組み合わせであれば十二分に機能するため、パーティや組み合わせと相談して決めよう。 カオス、ゾディアークはミストナックで取れるものと同じなので、わざわざ取る必要は無い。 [ここを編集]
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ジョブの組み合わせ考慮に影響しやすい武器の紹介。 ◆表の見かた 攻撃力 回避率 攻撃属性or強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値orクリティカル率 金属度 買値 売値 12 5 火 くらやみ(10%) 魔力+2 32 5 1 非売品 1100G 備考 永久効果:シェル ジョブ ナイト 「攻撃力」・「CT」・「連撃値」or「クリティカル率」・「金属度」 :装備品の説明を参照。 「回避率」 :回避率に関する説明を参照。 「攻撃属性」 :『たたかう』時に付属する攻撃属性。敵の弱点属性だった場合ダメージ量が2倍になり、半減属性だった場合0.5倍となる。 「強化属性」 :同じ属性を持つ攻撃を行った際、その攻撃のダメージ量を1.5倍に強化する性質。 「追加効果」 :『たたかう』の攻撃対象に発生するステータス異常or有効ステータス。 「ステータス上昇」 :装備することで上昇するステータスと、その値。 「買値」 :店売り時の値段。ただしハントショップや交易品を除く。 「売値」 :店に売ったときの値段。 「備考」 :上記以外の特殊な性能の追記。 「ジョブ」 :装備可能ジョブ。青字は召喚ライセンスによる橋渡しが必要。 注目武器片手剣ブラッドソードA 両手剣エクスカリバー 両手忍刀柳生の漆黒 両手槍ホーリーランス 竜の髭L 両手弓バーニングボウ 両手銃アルクトゥルス 片手ハンマー蠍のしっぽF 片手ダガーマインゴーシュ シカリのナガサF 両手杖サクラの杖 片手メイスメイスオブゼウス ライセンス不要武器トロの剣 ザイテングラード 注目武器 片手剣 ブラッドソードA 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 92 16 なし 混乱(100%) なし 32 7 1 交易品 10800G ジョブ ナイト、もののふ 片手剣の中でも高いほうの攻撃力、片手剣の割には高い回避率を持つ。 特筆すべきは100%の確率で付与できる混乱状態で、混乱さえ効く相手ならどんな敵でも一発で混乱させられる。 魔法や技を構えている敵を混乱させれば発動はキャンセルされるため、単純な回避率のみならず、時には味方にまで及ぶ防御性能を持つ。 もっと攻撃力の高い「デュランダルA」が手に入った後でも十分有用な、優秀な武器。 性能だけで見ても十分強力だが、最もおかしいのは入手時期の早さ。 本来は終盤付近にしか手に入れられなかった武器だが、 トライアルモードから本編へのアイテム持込が可能になった事で、 最序盤からいきなり手に入れられる 。 方法は簡単。トライアルモードstage3の花サボテンから低確率(3%)で盗めるこいつを頑張って盗み、stage3をクリアするだけ。 装備ライセンスも十分序盤から取得できるため、こいつを装備し大暴れできるナイトの株を一気に引き上げられる。 しかし、序盤から使ってしまうとやはりバランスブレイカー気味な強さを誇るため、気になるなら封印も選択肢に入る武器でもある。 両手剣 エクスカリバー 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 127 25 聖 なし なし 35 8 2 非売品 0G ジョブ ナイト 「たたかう」に聖属性が付くため、『白のローブ』による属性強化と相性が良い。 (あくまで火力だけで見れば)トゥルヌソルより高い火力を発揮するポテンシャルがあり、 強化エクスカリバーのために魔装備ジョブとの組み合わせる選択肢もアリ。 ただしトゥルヌソルのほうが回避率は高く、白のローブよりも耐久力のある防具も多いので、火力のロマンを取るか安定を取るかは考えどころ。 敵の弱点を突きたいだけなら、素のエクスカリバーだけでも十分強い。 普通に本編を進めているだけだと1本しか手に入らない。 複数入手するにはトライアルモードstage64のフンババボスか、stage87の魔神竜から盗む必要がある。(双方低確率) 両手忍刀 柳生の漆黒 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 98 24 闇 死の宣告(20%) なし 22 28 2 非売品 7500G ジョブ シカリ 「たたかう」に闇属性が付くとても稀少な特性を持つ武器。 両手忍刀は計算式にスピードが関わっているため表示された攻撃力よりややダメージが出ない傾向にあるのだが『黒のローブ』による属性強化が出来るため高火力を狙いやすい。 連撃値も高いので源氏の小手との相性も良く、黒のローブと源氏の小手を両立できるもののふと相性がいい。ゲルミナスブーツも非常に相性が良いので、源氏の小手を選ばなかった場合はこちらを使うと良いだろう。 ただし、源氏が手に入るような終盤には闇属性が効かない敵も増えるため、柳生の漆黒持ちのアタッカーをレギュラー起用はしにくい。ヤズマット戦やアルテマ戦に投入するのが無難なところか。 クリスタルグランデで普通に手に入るほか、ルース魔石鉱のレアモンスター・ブリットも低確率で落とし、入手難度は低め。 両手槍 ホーリーランス 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 91 8 聖 なし なし 28 4 2 15700G 7850G ジョブ ウーラン 「たたかう」に聖属性が付くため、『白のローブ』による属性強化と相性が良い。 店売り品なので入手は楽な上、最強の矛の火力にも属性強化で手軽に追い付けるのがメリット。 聖弱点の敵は多いので、場所によってはむしろ最強の矛よりも活躍する。 他の聖属性武器と違い、空中の相手にも対応できるのも嬉しい。 防御面の性能は普通の槍と変わらず、さらに防具枠を白のローブに割くとなると耐久面では少し注意が必要。 竜の髭L 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 108 40 なし ドンアク なし 28 10 2 - - ジョブ ウーラン 全てが高性能で対空攻撃も可能と、アタッカーの理想が詰め込まれたような性能の槍。 特筆すべきは両手棒より高い回避率と追加ドンアクで、防御性能も最上級。高い回避率とブライガでタンクに転向してみたり、HP=100%の敵をつつかせてドンアクをばらまいてみたり、使い道は幅広くウーランの役割自体を変えてしまう程の性能を持つ。 通常の方法での入手は非常に困難だが、トライアルのステージ72にいるディアボロスから盗むことで簡単に手に入る。 両手弓 バーニングボウ 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT クリティカル率 金属度 買値 売値 77 0 火 なし なし 36 5 0 11850G 5925G ジョブ 弓使い 弓の中では攻撃力はそこまで高くないが、火属性を強化できる貴重な特性を持つ。 そのため黒魔・赤魔とは相性が良く、『たたかう』と魔法攻撃を両立させやすい。 火属性強化はこれ以外だと「炎の杖」のみなので、杖装備ライセンスを持たない赤魔にとっては装備の選択肢に入るだろう。 また、ダルマスカ砂漠のダイブイーグルが超低確率でドロップするほか、モブ・ホワイトムースの討伐報酬でも貰えるため、 ガリフ前辺りで手に入れる事も出来、その頃に入手すれば『たたかう』でも活躍できる。 両手銃 アルクトゥルス 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT クリティカル率 金属度 買値 売値 45 10 なし なし なし 50 5 2 交易品 10000G ジョブ 機工士、シカリ 銃の中で3番目に攻撃力の高い銃。性能はそれ以外に特記するような所は無いが、注目すべきはその入手時期の早さ。 交易品として入手する場合は、なんとレイスウォール王墓前に既に作れてしまう。 入荷に必要なエンサのヒレ×2はウルタンエンサ族から、飛竜の翼×2はエンサのモブ「ワイバーンロード」から、 サラマンド×1もオグル・エンサの精霊サラマンドから低確率(3%)で盗めるため、材料が全てエンサで揃ってしまうのだ。 とは言え盗賊のカフスが無い時期の王墓前で材料を揃えようと思うと結構大変で、揃えるなら王墓クリア後のほうが楽。 ワイバーンロードを逃しても、オズモーネ平原のレアモンスター・エアロス(*1)からも同素材が盗めるので、盗賊のカフス入手後でも十分早い。 序盤から3番目に強い銃が作れてしまえば、機工士も大活躍が見込めるだろう。 片手ハンマー 蠍のしっぽF 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 133 5 なし なし なし 32 20 2 交易品 13400G ジョブ ブレイカー 全武器中でも最強クラスの攻撃力を持つ片手ハンマーだが、交易品であり頑張れば中盤に手に入るのが特徴。 具体的にはヘネ魔石鉱に行けるようになれば入手可能な状態になる。 流通に必要なおたからは落雷衝×3、死竜の骨×3、スコーピオ×4。 落雷衝は、ナイトの心得を入手し、ヘネの特定マップでトレジャーに擬態しているサンダーバグを倒せば15%でドロップする。密漁でも3%で手に入る。 死竜の骨は、竜騎士の心得所持でゼルテニアン洞窟(ふりそそぐ空)のスカルドラゴンを倒すと10%ドロップ。盗むでも3%で手に入る。 スコーピオもゼルテニアン洞窟の色んな敵から盗める。最も高い10%の確率で盗めるのは、砂時計の谷に居るグレネードか各所に居るブエル。 ヘネ到達後すぐに入手しておけば、その時点では頭抜けた攻撃力を持ち、攻略の大きな助けになる。 片手ダガー マインゴーシュ 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 46 50 なし なし なし 21 5 1 4230G 2115G ジョブ シカリ 回避率50という、武器にしては破格の回避率を持つダガー。 序盤~中盤にかけてに早々に手に入るため、シカリの生存力を一気に高める要となる。 盾と同時に装備すれば当然もっと回避率が上がるため、良い盾を装備できるジョブをシカリと組ませれば、かなりの耐久力を発揮する。 最速で手に入るのはレイスウォール王墓(ミニマムキマイラの密猟で低確率[5%])だが、 どうせ王墓クリア後すぐにギーザ草原(雨季)やゼルテニアン洞窟で拾えるようになるし、何ならガリフの地で売られるので急ぐ必要はない。 一方で攻撃力は時期相当。ダメージソースとしては徐々に力不足となって行き、火力目当てだと終盤まで使い続けるのは少々キツい。 終盤には回避無視オプションを備える敵も多いため、割り切って他の武器に持ち替えるか、使うにしても使い所や役割を考える必要がある。 シカリのナガサF 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 104 25 なし 即死(70%) なし 21 15 2 非売品 12750G ジョブ シカリ 最強の片手ダガー。単純な攻撃力の高さもさることながら、7割即死の追加効果が無法に強い。 マインゴーシュほどではないにしろ回避率も25%と高く、 また連撃値もダガーの中では最も高いので、源氏装備+盾装備のできるジョブと組ませれば高い前衛性能を発揮するだろう。 シカリの最終装備として使わない手はない性能である。 欠点としては、「即死効果で敵を倒してしまうと、ターミネートチャージが発生しない」事が挙げられる。 なまじ即死発生率が高いだけに、『たたかう』だけだとMPの維持が困難になるため、魔法職と組み合わせる場合には注意が必要。 また、強力な反面、入手はめんどくさい。 クリスタルグランデのレアモンスター・ラルヴァイーター(*2)の低確率(5%、チェインボーナス最大なら18%)ドロップなので、時間がかかる。 ネクロフォビア乱獲法でも利用して頑張るか、今作ならオートセーブを利用してドロップ品を確認してからロードし直してもいい。 トライアルモードでも手に入るが、stage88と終盤な上に「3%の確率で出現するモンスターから低確率で盗める」という物なので、 素直にラルヴァイーターを狩ったほうが楽。 両手杖 サクラの杖 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 20 8 風 なし 魔力+3 34 0 0 800G 400G ジョブ 黒魔道士 風属性を強化できる両手杖は他に「雲の杖」と「賢者の杖」があるが、この杖は入手時期が圧倒的に早く初めてバルハイム地下道へ入った時点でトレジャーから入手できる。とはいえ「エアロ」が手に入るのは戦艦リヴァイアサン脱出後であるため、バルハイム地下道を無視して戦艦リヴァイアサン内のショップで買ってもよいだろう。 「エアロ」は購入時点で所持している「ファイア」や「ブリザド」などの魔法よりも基本威力が倍以上高いため、入手後しばらくは「エアロ」と「サクラの杖」の組み合わせで敵を圧倒できる。特にレイスウォール王墓に初めて到着した時点で攻壁の間のデモンズウォールを倒すためには欠かせない要素のひとつだろう。 片手メイス メイスオブゼウス 攻撃力 回避率 強化属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 81 4 闇 なし なし 30 5 0 非売品 6000G ジョブ 赤魔戦士 闇属性を強化する、武器としては唯一の特性を持つ。 もともと闇属性魔法が得意な赤魔戦士にとっては大助かりの特性で、ラストまで使っていける優秀な武器。 そんな武器がレイスウォール王墓クリア後にはもう入手できる。 バルハイム地下道(東西バイパス)に20%で出現するレアモンスター・ミニマムバグが超低確率でドロップし、 1%という気が遠くなるドロップ率も、周りのミミック種を狩ってチェインボーナスを稼げば最大7%に上がるため、粘れば十分手に入る。 その頃に入手できれば赤魔の殲滅力が大幅に向上されるのはもちろん、単純な攻撃力でも相当強い。 ただ、赤魔+シカリなんかだと、同時期に手に入るマインゴーシュと競合する可能性もある。そのへんで争わないようにジョブを組み合わせても良いかも知れない。 ライセンス不要武器 トロの剣 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 131 50 聖 なし なし 99 80 2 交易品 0G 備考 永久効果:ブレイブ・フェイス ジョブ 全ジョブ CTこそ異様に遅いが、ぶっちぎりの連撃値の高さと優秀な特殊効果を持つ。 普通の剣のつもりで運用すると使いづらいが、工夫さえすれば非常に高いポテンシャルを秘めている。 例えば、源氏装備可能なジョブに持たせれば、連撃値の高さが最大限活きるため、大抵の敵は『たたかう』一発で沈むし、 永久フェイスのおかげで魔法の威力を上げられるため、魔法職との相性も良い。 回避率も50と高いので、どうせCTが長いなら『たたかう』なんて使わくていいやーぐらいの気持ちで、 杖代わりに魔法ジョブに持たせるのも余裕でアリである。 魔法と連撃、両方の長所が引き出せるブレイカー+魔法職といった組み合わせでは、大変輝けるだろう。 聖属性なので『白のローブ』での属性強化とも相性が良い。 TZAではトライアルモードからも入手可能になった仕様のおかげで、複数入手もできるようになり、また従来より早い時期での入手も狙える。 具体的には、stage50のファムフリート、stage94のギルガメッシュから低確率で盗める。 ザイテングラード 攻撃力 回避率 攻撃属性 追加効果 ステータス上昇 CT 連撃値 金属度 買値 売値 224 75 なし なし なし 10 25 0 非売品 0G 備考 射程20(通常の弓の倍) ジョブ 全ジョブ 言わずと知れたチート級武器。どのジョブに持たせても強いため、わざわざこのwikiで語る事はあまり無いだろう。 強いて言えば、スピードとちからを最大限伸ばせるジョブ(装備は重装+軽装+ゲルミナスブーツあたり)で最大ダメージを狙える、ぐらいか。
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れんきんじゅつし [編集] 絶対アビリティ:れんきん・ギルアップ クリスタルのかけら(崩壊後石の家): 装備可能武器 短、ロ : 装備可能防具 魔法帽、ローブ : JP31 HP MP 力 体力 魔力 素早さ -6% +60% +11% -7% -44% -14% J-L 必要AP 取得アビリティ 消費JP 効果 LV 2 20 R にげてもギル 6 戦闘から逃げても、ギル獲得 LV 3 60 C れんきん 7 弱った敵をギルやアイテムに変化(*) LV 5 150 R ギルアップ 8 戦闘後、獲得できるギルがアップ 〃 〃 M ギルダウン -5 戦闘後、獲得できるギルがダウン LV 6 200 S アイテムブースト 10 攻撃アイテム使用時に威力がアップ LV 7 300 E MP+20% 10 MP最大値20%アップ MASTER 500 R MPボーナス 5 LVUP時にアップする「MP」が増える 備考 (*) 具体的には、効果がある敵のHPが1/8の時に掛けると、その敵が落とす金額が2.5倍になり、敵は消える。 / お世辞にも使いやすいとは言えないジョブ。 高いMPを生かすには、さきがけ+召喚L5でオーディン役にするなどの工夫が必要。 ギルダウンは終盤になりギルが余ってきたらつけておこう。
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◆変更ありましたら直接or下のフォームからお知らせ下さい◆ Elphese シ狩黒 Kakinabe 赤暗召シコ Puiboi かモナ忍黒吟戦 Quace シ暗狩侍竜青 Sefia 竜忍吟白踊 Zakwild 戦忍青赤黒 Pokimu 忍シ侍コ赤獣 Vabent モナ竜吟 Ryle 忍戦モシ暗侍ナ青コ赤踊 Sabrina 戦赤シナ暗吟 Takafiro 黒白青 Sharonfr 赤黒白吟コ召シ狩侍学竜忍 Misaka 忍モか Asukaly 暗戦忍竜シ白 Shokki モ暗黒忍青 Alais 狩コ Doloveyan 狩竜シ忍踊 Raynorz ナシ青白学 Fuutaro 白黒赤青学コ召 Hamanishi 白黒赤獣侍学 Janbo 戦シナ暗忍 Cmon 戦青竜シ (敬称略 2012/07/14更新) てすと -- ばにこ (2009-02-21 18 57 24) メンバーリストの整理を行いました。 -- Quace (2012-07-01 00 00 01) モ暗黒忍青 よろしくお願いします。 -- Shokki (2012-07-01 01 04 36) 可能Job:狩竜シ忍踊 アナイア99○ 改めて宜しくお願いします。 -- Doloveyan (2012-07-01 13 07 34) 可能ジョブ シ青白学(強化491) ナ(オハン、イージス) よろしくです~ -- Raynorz (2012-07-01 13 30 27) 戦シナ(エクスカリバー,イージス)暗忍 よろしくです。 -- Janbo (2012-07-05 11 45 52) 可能ジョブ:白黒赤青学コ召 よろしくお願いします。 -- Fuutaro (2012-07-07 18 37 59) 戦青竜シあたりだせます。 -- Cmon (2012-07-14 17 51 17) 名前 コメント
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警戒(Lv05) 物理命中率アップ(Lv10) ラピッドショット(Lv15) レジストポイズン(Lv20) 広域スキャン範囲拡大(Lv20) 物理命中率アップII(Lv30) レジストポイズン(Lv40) 広域スキャン範囲拡大(Lv40) 物理命中率アップIII(Lv50) 乱れ射ち効果アップ(Lv50) 広域スキャン範囲拡大(Lv60) 物理命中率アップIV(Lv70) 乱れ射ち(Lv75)
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ジョブ別戦略 このページではジョブ別の戦略をまとめています。 あくまでも基本的な動きであり、行動は各自が臨機応変に動きましょう。 最終更新日:2007/06/20 目次 ジョブ別戦略パーティについて物理アタッカー(戦モ暗狩忍侍竜獣召青か) 精霊(シ黒) 盾(ナ) サポートジョブサポシ モ暗竜侍獣青か サポ忍 戦狩 サポ戦 ナ忍 後衛のサポについて シーフ サポ忍白吟 ターゲッターについてターゲッター(次に撃破する敵を決定する役目) サブターゲッター(ターゲッターの補助) 報告 ジョブ別戦モ暗獣狩忍竜召青か 獣人の殲滅 白 全体のHP回復、強化、蘇生 黒 石像の殲滅、一部獣人・PETの殲滅 赤 獣人・PETの寝かせ シ 釣り・囮 ナ 引き抜き 吟 獣人・PETの寝かせ コ 遠隔・強化 パーティについて 物理アタッカー(戦モ暗狩忍侍竜獣召青か) 獣人の殲滅 精霊(シ黒) 石像の殲滅 盾(ナ) 非戦闘(寝かせ)中の獣人のタゲ固定(戦闘時は殴りもOK) ※白赤吟コは各パーティーに分かれて配置される。 サポートジョブ サポシ モ暗竜侍獣青か トレハン効果をあげるためサポシとなってます。 サポ忍 戦狩 タゲをとるためサポ忍となってます。 サポ戦 ナ忍 挑発もつかったタゲ固定になるためサポ戦となってます。 後衛のサポについて 赤…黒か白 寝かせ要員のため黒がほとんど。 白…黒か召 ケアル・レイズ要員のためMP増量目的でのサポ召もよい。 黒…白 シーフ サポ忍白吟 釣り サポ白orサポ吟 物理 サポ忍 ターゲッターについて ターゲッター(次に撃破する敵を決定する役目) 物理アラ、黒アラ内でのダイスにより決定。(場合によっては経験者で、となることもあります) LS会話で 次の敵 を指示していきます。 殲滅順はこちらで サブターゲッター(ターゲッターの補助) 報告 石像、獣人、ペットの残存数の報告。 ジョブ別 戦モ暗獣狩忍竜召青か 獣人の殲滅 白 全体のHP回復、強化、蘇生 蘇生はレイズⅢ。(壊滅時、レイズⅡ、レイズⅠの併用) 蘇生については、LS会話で誰を蘇生しているかがわかるマクロを設定するといいです。 黒 石像の殲滅、一部獣人・PETの殲滅 精霊・古代により殲滅。 ガ系は基本的に使用不可。精霊弱体は禁止。 睡眠は赤or吟にまかせておく。(緊急時の補助は可) 赤 獣人・PETの寝かせ 睡眠 スリプル スリプガ スリプルⅡ 弱体 サイレス→PET・魔道士・暗吟、グラビデ→モ 強化 リフレシュ→ナ白召黒青、ファランクスⅡ→ナ白、ヘイスト→ナ忍 精霊 →ナシ忍モ 回復 白のいない物理アラに配属された場合、サポ白で白の代行+睡眠 抜き 一部NM・ボス戦での抜き役(サイレス) シ 釣り・囮 石像へ接近,ディア,スレノディなどによる釣り 石像→獣人をたたくことでトレハン効果発動 NM戦、ボス戦での囮役 ナ 引き抜き 石像からPOPした獣人を挑発で引き抜く。 一部NM・ボス戦での抜き役 吟 獣人・PETの寝かせ 睡眠 ララバイ 弱体 スレノディ 強化 メヌエット、マドリガル、バラード コ 遠隔・強化 強化 ロール 遠隔 以上、まとめなおしてみました。 このページへのご意見はご意見板へ ※ご意見板は閲覧・編集ともにパスワードが必要です。
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ジョブリスト ジョブの名前考えるのが意外に難航(汗 魔法使いは、種類わけした方がいいかも。属性が多いから・・・ 幻術士とか、魔術師とか、風水師とか。 剣士 <基本的な特徴> 近接戦闘に必要なパラメーターが平均的に高いが、魔法系には弱い。 移動力や射程もノーマル。 もっともポピュラーな武器である剣を扱えるため、武器の買い替えに困ることはない。 また、剣術は洗練された技術体系が存在するため、技も豊富。 <成長率の特徴> HPや攻撃力、素早さなどが平均的にあがるが、魔法耐性はあがりずらい。 クラス名 昇格条件 クラスアップによる変化 見習い剣士 ・・・・ ・・・・ 剣闘士 ・・・・ 近接戦闘に必要なパラメーターが上昇 パラディン ・・・・ 近接戦闘に必要なパラメーターが上昇 スキル名 習得条件 効果 強撃 ・・・・ 通常攻撃よりも強い攻撃を繰り出す。クリティカル率が高め 破砕剣 ・・・・ 気絶効果のある剣技 ふりまわす ・・・・ 自分の周囲の敵を同時に攻撃する。威力は少し低め スキル4 ・・・・ 相手を一マス後退させる スキル5 ・・・・ 強力な連続攻撃。テンションが高くないと使えない スキル6 ・・・・ ・・・・ スキル7 ・・・・ ・・・・ このジョブのキャラクター ディート/ラウル/・・・・ (槍使い)男女で名前変えようかな? <基本的な特徴> 槍による貫通攻撃が可能。剣士に比べて移動量は低いが、射程の長さで補える。 両手持ち武器のため、盾などは装備できない。 <成長率の特徴> パラメーターの伸びは平均的で隙がない。 クラス名 昇格条件 クラスアップによる変化 ランサー ・・・・ ・・・・ ??? ・・・・ ・・・・ ??? ・・・・ ・・・・ スキル名 習得条件 効果 レッグスイープ ・・・・ 敵の足を攻撃し、移動力を下げることができる。 旋風槍 ・・・・ 相手を後退させられる 流星槍 ・・・・ 流星のごとく突撃する攻撃 飛天槍 ・・・・ 相手の頭上から強襲する槍術 スキル5 ・・・・ ・・・・ スキル6 ・・・・ ・・・・ スキル7 ・・・・ ・・・・ このジョブのキャラクター ・・・・/・・・・/・・・・ (弓使い) <基本的な特徴> 弓による遠距離攻撃が可能。 HPなどはあまり高くないが、すばやさが高く、先手を取りやすい。 前衛の戦士の後ろから援護する戦い方をする。 <成長率の特徴> 素早さが高目。魔法にもめっぽう強い クラス名 昇格条件 クラスアップによる変化 弓手 ・・・・ ・・・・ 狩人 ・・・・ ・・・・ ??? ・・・・ ・・・・ スキル名 習得条件 効果 精神統一 ・・・・ 自分の命中率を上げる 足を狙う ・・・・ 相手の移動力を下げる 腕を狙う ・・・・ 相手の攻撃力を下げる スキル4 ・・・・ ・・・・ スキル5 ・・・・ ・・・・ スキル6 ・・・・ ・・・・ スキル7 ・・・・ ・・・・ このジョブのキャラクター ・・・・/・・・・/・・・・ (魔術師) <基本的な特徴> 杖装備。強力な魔法が使えるが、MPが切れると何もできない <成長率の特徴> 魔力が上昇しやすい。 クラス名 昇格条件 クラスアップによる変化 見習い魔法使い ・・・・ 下級魔法が使える 魔術師 ・・・・ ちょっと高度な魔法が使える ウィザード ・・・・ 上級魔法が使える スキル名 習得条件 効果 属性が多いが・・・キャラごとに得意属性でも決めて習得に差をつけるべきかな? スキル1 ・・・・ ・・・・ スキル2 ・・・・ ・・・・ スキル3 ・・・・ ・・・・ スキル4 ・・・・ ・・・・ スキル5 ・・・・ ・・・・ スキル6 ・・・・ ・・・・ スキル7 ・・・・ ・・・・ このジョブのキャラクター ・・・・/・・・・/・・・・ (神官) <基本的な特徴> 回復魔法が使える。 <成長率の特徴> 魔力の伸びは 魔術師よりも低いが、HPは高いので、ぶたれ強い。 クラス名 昇格条件 クラスアップによる変化 見習い僧侶 ・・・・ ・・・・ 神官 ・・・・ ・・・・ ??? ・・・・ ・・・・ スキル名 習得条件 効果 光魔法 ヒール ・・・・ 初級回復魔法:単体 キュア ・・・・ ステータス異常回復:単体 ヒールライト ・・・・ 複数キャラを回復 キュアライト ・・・・ ステータス異常回復:複数 レイズデット ・・・・ 戦闘不能回復 シャイン ・・・・ 下級光魔法:敵単体に光属性ダメージ セレスティアルスター クラスレベル4 光上級魔法:画面全体に光の槍が降り注ぐ このジョブのキャラクター ・・・・/・・・・/・・・・ クラス4に昇格出来るキャラクター キャラ名 昇格条件 クラスアップによる変化 ディート ・・・・ ラウル ・・・・ リリィ ・・・・ ミィユ ・・・・ ルイズ ・・・・ キャラ ・・・・ キャラ ・・・・ キャラ ・・・・ キャラ ・・・・ 特殊なスキルを習得するキャラクター ■ディート スキル名 習得条件 効果 星読み 力を使いこなせるようになってから 命中回避が高くなる ■ラウル 統率力 ・・・・ 戦闘に参加しているだけで連携確率が上がったり指揮が上昇しやすい ・・・・ ・・・・ ・・・・ ■リリィ エーテル還元 ・・・・ アイテムをエーテルに昇華させる ・・・・ ・・・・ ・・・・ ■ミィユ エーテル還元 ・・・・ アイテムをエーテルに昇華させる エーテル変換 ・・・・ エーテル同士を合成したり、アイテムをエーテルで強化したりする ■ルイズ ヘブンズキス ・・・・ 鞭でぶん殴って仲間の行動順を早くする ・・・・ ・・・・ ・・・・ ■キャラ名 ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ■キャラ名 ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ■キャラ名 ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ■キャラ名 ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ■キャラ名 ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ ・・・・ とりあえずリストだけ作ってみました。 -- 秋山 (2006-05-31 12 18 27) マサオミさん>ジョブなどはシナリオや世界観に合ったものがいいと思いますので、シナリオさんの方で埋められる所は、先に埋めていただきたいと思います~。お時間のある時でいいので、よろしくお願いします!残った部分はみんなで話し合いましょう♪ -- 秋山 (2006-05-31 12 36 33) とりあえず、作っていきます。 -- かーい (2007-09-23 01 00 35) 『ぶたれ強い』に やたらウケました!そして、ラウルさんの特殊能力に…惚゜v -- マサオミ (2007-09-24 13 31 48) と申しますか…!! お任してしまい すみませんです…orz何か思いついたら わたくしめにも書かせてやって下さいませv -- マサオミ (2007-09-24 13 34 17) 名前 コメント
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オススメ防具に掲載する装備の制限について オススメ防具ページに一式装備+珠アレンジを載せてもいいかどうかのアンケートです。 現時点までは、一式装備は容量の問題と一式装備ページがあるからという理由により禁止でした。 アンケート オススメ防具ページに一式装備を載せてもよいと思いますか? アンケート期間:2008/06/18 00 00 ~ 2008/06/24 23 59 投票制限:1日1票まで 結果:案1 139票 / 案2 59票 / 案3 1266票 案3が多数票という事で、オススメ防具ページへの一式装備+珠アレンジは下位・上位・G級の全てのランクで掲載可能とします。 但し、通常のオススメ装備とは異なり、2、3行で簡易にまとめる形となります。 案1.一式装備+珠アレンジは載せない。 現在の掲載ルールです。 案2.下位限定で記載を許可する。 ゲームを始めた初心者の為に、下位でのみ一式装備+珠アレンジを認める。 一式装備+珠アレンジは2、3行程度で短くまとめて記載する。 案3.下位・上位・G級の全てのランクで記載を許可する。 G級であっても一式を記載した方が良い装備がある為、全てのランクで一式装備+珠アレンジを認める。 一式装備+珠アレンジは2、3行程度で短くまとめて記載する。
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 シリーズ:時女神ウルド ヴェルダンディ スクルド コメント欄(シリーズ:時女神) オススメ編成例 シリーズ:時女神 ウルド 編成名:過去の時女神・ウルド(汎用) 更新日時:2015-05-10 02 12 リーダー:L サブ フレンド:F 編成例① 2Way主体 覚醒 5/7/1/9 【解説】 『火属性の攻撃力が最大10.89倍(9倍保証)・水属性のHP・回復力が約1.82倍』と全ステータスに倍率が掛かり、LFのスキルが回復を含む陣スキルと 非常に粘り強い対応が可能。2Way・火属性ドロップ強化の覚醒スキルにより基礎火力が補強されているので、火力面も充分である。 【運用】 『火・水(水・火)属性』を満たすモンスターは限られている為、『火・水(水・火)属性 3~4体(LFウルド含む)』でステータス基盤を構築して 残り枠でスキル・覚醒面を補強する。特にバインド攻撃の対処が苦手なので十分注意すること。 +【入替え候補】 目的 ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆ 変換 陣 ドロップ強化 エンハンス 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ウルドの編集 ヴェルダンディ 編成名:ヴェルダンディパーティー バランスタイプ寄せ(サブガチャ限なし) リーダー候補 サブ候補入れ替え候補 フレンド候補 攻撃タイプ寄せ リーダー候補 サブ候補入れ替え候補 フレンド候補 ヴェルダンディパーティーはLFヴェルダンディであれば火属性のHPが2.25倍となり、+を振らずとも容易に3万を超えるHPを確保できる しかし回復に倍率がかからないため殴り合いをするのは少々難しく、それ故に「やられる前にやれ」が基本戦術となる 2way持ちのキャラが多いので道中は2wayを使いどんどん突破していき、 ボス戦で陣(から盤面に応じて変換)で木ドロップを大量に確保しエンハンスを掛けてワンパンする形になる バインドやスキル封印に弱いが対応するキャラ(バインドであれば覚醒セレス等、封印であればペルセウス等)がいれば対応も比較的楽にできる 低~中難易度の周回においては圧倒的な力を誇り、高難易度のダンジョンでも火力で突き進んでいくことができる 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 ヴェルダンディの編集 スクルド 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 +... 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-22 00 52 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 スクルドの編集 コメント欄(シリーズ:時女神) コメント すべてのコメントを見る